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Parachutes catch air and create a drag which help give skydivers safe landings. In this activity, patrons design a parachute to give a toy figure a safe landing 0
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This engineering and design challenge has patrons building a windmill that lifts weight while learning about using wind for energy 0
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Participants consider the water features they might enjoy at a community park — a pond, brook, water playground (or “sprayground”), or pool, — and what happens to thewater over time. 0
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How-to Video
Implementation Guide
Provides extensive background information, facilitation outline, materials shopping list, extended supporting media suggestions, correlations to national standards, and more.
Teacher's Guide
Provides classroom connections, key concepts, connections to science standards, and additional resources.
Patrons investigate the trajectory of angles by constructing and launching foam rockets 0
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How-to Video
Patrons use engineering design principles to turn a piece of paper into an experimental wing for a new type of aircraft 0
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Patrons learn about the use and structure of satellites and use the engineering design process to design, build, test, and improve a model satellite 0
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How-to Video
Patrons construct CD hovercrafts and investigate Newton's laws of motion, and learn about how hovercraft technology is used in training astronauts for space missions 0
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In this activity, patrons work together to see how they can effectively slow the melting of an ice cube. They construct containers for their ice cubes using materials like cardboard, newspaper, aluminum foil, and tape. These containers create an insulating environment designed to keep heat away from the ice cube. 0
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Deportes + Ingeniería = ¡Gran Diversión! La ingeniería en deportes se centra en el diseño, desarrollo y prueba de implementos deportivos, tales como las pelotas. 0
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¿Qué es un juego de mesa? ¿Qué tan diferente es de un rompecabezas, un juguete o cualquier otra actividad divertida? La gente no está universalmente de acuerdo respecto a qué es lo que hace un juego de mesa, pero generalmente los componentes aceptados incluyen: reglas, toma de decisiones, metas, interacción y potencial de cambio cada vez que se juega el... 0
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Las máquinas nos ayudan a realizar el trabajo; algunas son complejas, con muchas partes movibles, y otras son sencillas. Las levas son un ejemplo de una máquina sencilla. Son como los engranajes, pero no tienen dientes y están diseñadas en muchas formas diferentes. 0
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Un hábitat es el hogar o entorno natural de una planta, un animal u otro organismo. Un hábitat proporciona a un animal alimento, agua y un lugar para vivir. A veces los animales no pueden vivir en sus hábitats naturales, y los humanos deben construir hábitats para ellos. Para satisfacer las necesidades de los animales, las personas intentan imitar sus... 0
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